MiniMax H3 一二采工作流:0.2 分辨率快出,二采补到 720p

2407 字
12 分钟
MiniMax H3 一二采工作流:0.2 分辨率快出,二采补到 720p
MiniMax H3 一二采工作流:0.2 分辨率快出,二采补到 720p

写在前面#

八月我发过一篇 MiniMax H3 工作流分享,那套是直出方案:想要高清,就直接把分辨率拉上去跑,慢。

后来一直在试二阶采样的路子——先用极低分辨率快速出一版,确认构图和动作没问题,二采再把 latent 放大重采样,把细节补回来。

试到现在,H3一二采.json 这个工作流是我用过最好用的一个,性能极其优秀。

Share/Comfyui/Workflow/H3一二采.json at main · hy4962/Share

这不是我自己写的,是 UP 主分享的,配着这个 B 站视频一起看更清楚。

我这边跑出来什么效果#

先给数据。我这边是 32G 内存加 12G 显存,单图参考:

阶段分辨率视频时长耗时
一采0.2 MP(608 × 352)15 秒约 200 秒
二采放大到 720p15 秒约 500 秒

两次加起来大概 700 秒,十一分多钟能拿到一条 15 秒的 720p 片子。

参考图我基本都是拿 Krea2 出的角色图来喂的,之前写过一篇 Krea2 四视图生成,四个角度和脸型一次交代清楚,现在还在用,单图参考正好吃这一套。

0.2 MP 换算过来就是 608 × 352,肉眼看着确实糊。但一采本来也不是拿去交付的,它的任务是快速定下构图、动作和运镜,真正出片的是二采。

0.2 对动漫基本够用。真人我玩得少,就不乱下结论了——动漫角色线条干净、背景相对简单,一采丢掉的信息二采大多能补回来;真人那些皮肤质感、发丝、细微光影,估计得把一采提到 0.4 甚至 0.6 才稳,这个留给常跑真人的朋友自己试。

和上次那套的区别#

上次那套(H3-3.0)是单段的:采样一轮,直接出你想要的尺寸。

这套是两段:

  1. 一采:由 ResolutionSelector 定一个很低的尺寸。15 秒配 0.2 MP,只出 608 × 352。步数上工作流把整条 sigma 表拆成两段——SplitSigmas 在第 8 步切开,前 8 步给一采,后 4 步留给二采;总数 12 是用 a + b 自动算出来喂给 BasicScheduler 的。latent token 少,这一步很快。
  2. 二采:先用 LTXVSeparateAVLatent 把一采出来的音视频 latent 拆开,交给 MinimaxH3LatentUpscaler3D 在 latent 空间里放大(工作流里给的是 2 倍,608 × 352 翻一倍,差不多就是 720p 这一档),再 LTXVConcatAVLatent 拼回去,最后交给 MMH3UltimateUpscale 按时间分块重采样。

关键在第二步没走「解码成像素 → 放大图片 → 再编码回 latent」那条路。H3 的 VAE 有 50 亿参数,解码再编码非常贵,直接在 latent 上放大,省掉的就是这一段。

工作流里还挂了个 VRGDG Video Compare Slider,一采和二采的结果叠在一起,拖滑块就能对比。这个细节挺贴心,能直观看出二采到底补回来了什么。

模型下载#

工作流里一共用到六个模型文件:

用途文件名下载存放目录
UNetDasiwaMinimaxH3_dasiwaHybridV2_int8.safetensorsCivitai / Tensor.Art 备份models/diffusion_models/H3/
加速 LoRATaoMate-H3-3step.safetensorsHuggingFace(ComfyUI 版)models/loras/H3/
文本编码器qwen3vl_32b_minimax_h3_int8_convrot.safetensorsComfy-Org/MiniMax-H3models/text_encoders/
视频 VAEminimax_h3_video_vae_fp16.safetensors同上models/vae/H3/
音频 VAEminimax_h3_audio_vae_fp32.safetensors同上models/vae/H3/
Latent 放大器minimax_h3_latent_upscaler_3d_fp16.safetensorsLBH-123-AI/Minimax_h3_latent_Upscalermodels/latent_upscale_models/
预览用小 VAEtaeh3.safetensors(约 22 MB)Share/Comfyui/Modelmodels/vae_approx/
子目录别忘了建

UNet、LoRA、两个 VAE 在工作流里的路径都带 H3\ 前缀,所以要在这几个模型根目录下先建一个叫 H3 的文件夹再往里放,不然加载器的下拉框里根本选不中。 Latent 放大器和 taeh3.safetensors 都没有这个前缀,直接丢进各自的根目录就行。

模型加载组:UNet、提速 LoRA、CLIP 和两个 VAE
模型加载组:UNet、提速 LoRA、CLIP 和两个 VAE

模型组里还有个 MiniMax H3 Sigma Shift,视频偏移 12、音频偏移 3,工作流已经把值给好了,一般不用动。

插件依赖#

这套工作流的自定义节点比上次那套多,缺一个就是一片红。按 ComfyUI Manager 里显示的包名整理了一遍:

包名仓库用到的节点
comfyui-kjnodeskijai/ComfyUI-KJNodesMiniMaxH3MemoryEfficientSageAttentionPatch、ModelPreviewOverrideKJ、INTConstant、FloatConstant
rgthree-comfyrgthree/rgthree-comfySeed (rgthree)、Fast Bypasser、Fast Groups Bypasser、Label
comfyui-videohelpersuiteKosinkadink/ComfyUI-VideoHelperSuiteVHS_LoadVideo、VHS_VideoCombine
comfyui-vrgamedevgirlvrgamegirl19/comfyui-vrgamedevgirlVRGDG_VideoCompareSlider
plaguekind-nodesPlagueKind/ComfyUI-PlagueKind-NodesMMH3UltimateUpscale、MMH3TemporalSplitParams
—LBH-123-AI/Comfyui_Minimax_h3_latent_UpscalerMinimaxH3LatentUpscaler3D

Manager 里搜不到后两个,直接 clone:

Terminal window
cd ComfyUI/custom_nodes
git clone https://github.com/PlagueKind/ComfyUI-PlagueKind-Nodes.git
git clone https://github.com/LBH-123-AI/Comfyui_Minimax_h3_latent_Upscaler.git

剩下那批节点——MiniMaxH3ReferenceToVideo、MiniMaxH3SigmaShift、ModelAttentionBackend、ResolutionSelector、ComfyMathExpression、LTXVConcatAVLatent——在工作流 JSON 里记的是 comfy-core,属于 ComfyUI 内置,不用装插件。但这也意味着你的 ComfyUI 得够新:老版本打开,这些节点一样是红的。先把主程序更新到最新再导入工作流。

加速节点

MiniMax H3 Mem Eff Sage Attention 和注意力后端那一套要走 SageAttention / FlashAttention。缺了也能跑,只是慢一些。

设置面板怎么调#

工作流把要调的东西全圈在「设置」那一组里,用 ▼ 标签标出来,照着改就行:

标签工作流预置
▼设置一采尺寸16<9>,0.2 MP,32 的倍数
▼设置秒数15
▼设置一采步数8 步,推荐 6–8
▼设置二采倍数2 倍
▼设置二采步数4 步,推荐 2–4
▼ 二采时间分块设置153 帧一段 / 重叠 17 帧 / 锚点 0.99
▼设置提示词 及 参考图片尺寸提示词写在这儿
▼关了变文生绕过这一段就直接变成纯文生视频

步数怎么定#

一采 6–8 步、二采 2–4 步是我跑下来比较舒服的区间,工作流默认刚好卡在两边上沿(一采 8、二采 4)。

一采步数管构图和动作,压到 6 以下容易动作都没定型,二采放大也救不回来;二采步数管细节,2 步就能看出明显差别,再往上加收益掉得很快。想省时间就直接一采 6、二采 2,画面崩没崩,采样预览一眼就能看出来。

改的时候动「设置」组里那两个整数常量就行——SplitSigmas 的切点是一采步数,另一个是二采步数,总数不用自己算,a + b 会喂给 BasicScheduler。

一采尺寸对照表#

工作流里塞了一张 Note: Size Settings Reference,我顺手抄下来,改一采尺寸的时候直接查:

megapixels输出(16<9>,32 的倍数)
0.2608 × 352
0.3736 × 416
0.4864 × 480
0.5960 × 544
0.61056 × 608
0.71152 × 640
0.81216 × 672
0.91280 × 736
0.981344 × 768
1.01376 × 768
1.21504 × 832
1.51664 × 928
1.81824 × 1024
2.01920 × 1088

边跑边看:采样预览#

这套工作流还内置了一个可视化节点,KJNodes 的 Model Preview Override(节点上写着「采样预览」)。跑采样的时候它会在旁边实时渲染一版低清画面,能大致看出构图、动作和人脸有没有崩。

这个功能挺关键的。一采加二采跑一趟十几分钟,要是等全部跑完才发现手画成六根指头、或者角色整个人歪了,那十几分钟就白扔了。有预览就能在中途看出来,直接中断,改个种子重开,省下的是整轮的时间。

要让它出画面,得把 taeh3.safetensors 放进 ComfyUI/models/vae_approx/。这个目录 KJNodes 是写死的(源码里就是 folder_paths.get_full_path("vae_approx", name)),放错地方节点里的 tiny_vae 下拉框就选不到它,预览区只会一直显示 waiting for sample…。

节点上这几个值是工作流里给好的:

参数值说明
max_resolution480预览画面的分辨率上限,调大更清楚但更吃性能
jpeg_quality80预览帧的压缩质量
preview_frames999最多预览多少帧,999 相当于全预览
preview_fps8预览回放的帧率
suppress_default_previewtrue压掉 ComfyUI 自带的那个预览,只留这一个
tiny_vaetaeh3.safetensors就是上面那个小 VAE

采样预览节点:参数、预览区和每步耗时
采样预览节点:参数、预览区和每步耗时

节点下半部分还有个曲线区,右边直接给每一步的耗时(step time (ms))。想让整体时间降下来,盯着这个数调步数最直观。

别拿预览判断画质

预览走的是小 VAE 快速解一版,糊是正常的。它只用来看构图和动作有没有大问题,画质还得看二采出来的成品。

踩坑记录#

帧数不是随便填的#

H3 的帧数要落在 5 + 17n 这个网格上(5、22、39、56……),自己随便填一个数,轻则报错,重则出怪东西。

这个工作流不用你操心。▼设置秒数 后面挂了个 ComfyMathExpression,公式是:

max(5, round(a * 24)) + (5 - (max(5, round(a * 24)) % 17)) % 17

a 就是秒数,乘 24 换成帧,再自动贴到最近的 5 + 17n。填 15 秒算出来是 362 帧。

红节点别急着问人#

打开工作流先数红框。红框就是插件没装,右键节点能看到它属于哪个包,对着上面的表格一条条补。

模型缺了更简单:把红框截图甩给 Gemini,让它把文件名和下载地址列全,能整理得明明白白。这一点上它比 GPT 好用。说到底 Google 搜索足够强,别一上来就在群里问「为什么我的是红的」。

0.2 到底够不够#

我自己的判断:动漫够用,真人不好说。

一采的 0.2 只负责定构图和动作,细节全靠二采补。但如果一采糊到动作都定不准——快速挥手、大幅位移这种——二采放大之后只会跟着糊、跟着抖。这时候把一采提到 0.4 起步,代价是时间跟着涨。

写在最后#

这套工作流我会一直留着用。它把「快」和「清楚」拆成两步:低分辨率那一步不心疼,高清那一步也不用担心一步到位把显存榨干。32G 内存加 12G 显存能跑到 15 秒 720p,对家用机器来说已经很够意思了。

有更好的参数组合或者踩到别的坑,评论区交流。

支持与分享

如果这篇文章对你有帮助,欢迎分享给更多人或打赏支持!

打赏
MiniMax H3 一二采工作流:0.2 分辨率快出,二采补到 720p
https://www.9ll.uk/posts/ai/comfyui-wrokflow/minimax-h3-twostage/
作者
HY
发布于
2026-10-06
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0

评论区

Profile Image of the Author
HY
Hello, I'm HY.
公告
迷茫.... 为了访问速度,本站将会在11月上旬至中旬迁移到0dm.cn并完成备案
分类
标签
最新动态
站点统计
文章
74
分类
8
标签
192
总字数
161,979
运行时长
0 天
最后活动
0 天前
站点信息
构建平台
Vercel
博客版本
Firefly v6.16.8
文章许可
CC BY-NC-SA 4.0
文章目录